石器单机版

  • group1.txt详解

    group1.txt详解

    【教学名称】:group1.txt详解【用途说明】:遇怪时会遇到的怪物  看一下教学因该会懂喔^^【教学开始】: 沙姆岛魔兽,1509,19421,19422,5146,,,,,,,,,,1,,,,,,,,,这是2诶人龙...

    2019.11.06分类:石器单机版阅读:1312
  • skillcode.txt详解

    skillcode.txt详解

    【教学名称】:skillcode.txt详解【用途说明】:限制某些技能只给该宠物学习【教学开始】: 以下为例:首先在skillcode加入 限制捐献只给扑满乌力学习的条件如下资料:扑满乌力 1558 725 Aa&pets...

    2019.11.06分类:石器单机版阅读:1054
  • 修改代码仿石器官方显示经验值

    修改代码仿石器官方显示经验值

    我不知道是不是目前的端都是仿官方化的经验值我的端是经验直跑完升级后NEXT那栏会显示的不是累计经验值而是下ㄧ级跟前ㄧ级的经验差然后我的上面经验值则变回0正服是下面是下次升级所需的总累计经验值上面是目前你所得到的累计经验值原本以为要动很多档案...

    2019.11.06分类:石器单机版阅读:976
  • 老石器实现自动寻路的相关代码

    老石器实现自动寻路的相关代码

    距离估计与实际值越接近,估价函数取得就越好例如对于几何路网来说,可以取两节点间曼哈顿距离做为距离估计,即f=g(n) + (abs(dx - nx) + abs(dy - ny));这样估价函数f(n)在g(n)一定的情况下,会或多或少的受...

    2019.11.06分类:石器单机版阅读:649
  • 发属于自己的石器时代,都需要哪一些东西?

    发属于自己的石器时代,都需要哪一些东西?

    「第一篇」由于很多原因,所以我决定用源代码进行二次开发学习,创造属于自己的石器时代的版本和功能。相信很多朋友也曾经想过,如果能够拥有一套完全属于自己的石器时代的版本,该是多么自由与方便。这里说的完全属于石器时代的版本,具体应该包括哪一些?很...

    2019.11.06分类:石器单机版阅读:1044
  • 用 SDL2 处理石器精灵图

    用 SDL2 处理石器精灵图

      一个精灵图,由多个固定间隔的图标组成。利用精灵图的好处就是不必将图标逐个读入内存进行操作。我们可以将精灵图中需要的部分用一个个矩形截取下来,然后再输出到渲染器上。环境:SDL2 + VC++2015下面的代码将打开sprite...

    2019.11.06分类:石器单机版阅读:925
  • SDL_Render屏幕分辨率适配和拉伸

    SDL_Render屏幕分辨率适配和拉伸

    /** *   SDL2暴力缩放用作屏幕分辨率适配 *   1:以逻辑分辨率绘图,比如240*480 *   2:以物理分辨率显示(在电脑上是窗...

    2019.11.06分类:石器单机版阅读:1048
  • 石器时代LUA窗体前后端条件判断的注意

    石器时代LUA窗体前后端条件判断的注意

          石器时代在写lua的时候需要注意的地方,在外挂脚本指令丰富的现在,通过封包指令可以绕过各种窗口,一不小心就会造成刷这刷那的问题。初学者可能看不出来,下面由作者神奇的牧羊人来说明下。在Talked里已...

    2019.11.06分类:石器单机版阅读:1190
  • 采用ABLUA写简单的石器NPC用于重叠战斗

    采用ABLUA写简单的石器NPC用于重叠战斗

    重叠事件的LUA貌似没有写过,战斗类活动最常用,给大家一个简单的例子。C--NPC重叠事件函数(NPC索引, 玩家索引)function Overlap(meindex, toindex) --创建战斗接口...

    2019.11.06分类:石器单机版阅读:1300
  • LUA创建读取和写入文本

    LUA创建读取和写入文本

    --创建文件夹 os.execute("md sq")--写文件 local file = io.open("sa.txt","w")f...

    2019.11.06分类:石器单机版阅读:1228
  • 石器道具修复之石源码上如何实现的呢

    石器道具修复之石源码上如何实现的呢

    在石器时代私服里有一个道具叫修复之石,可以修复任何具有耐久度的物品。道具代码如下:C修复之石,修复之石,可修复任何可修复之道具,FIXITEMALL,,,,,,,,,,,,,1638,24063,0,16,0,0,0,-1,,,,,,,,,...

    2019.11.06分类:石器单机版阅读:544
  • 石器时代不曾被人使用的代码_TYPE_TOXICATION

    石器时代不曾被人使用的代码_TYPE_TOXICATION

    首先在石器时代服务端里,有个中毒无法回血的函数,详情可搜索version.h查看到该宏:#define _TYPE_TOXICATION        // (可开放) ANDY 中毒无法回血这个功能...

    2019.11.06分类:石器单机版阅读:555
  • 石器时代修改泪之海扣血设定

    石器时代修改泪之海扣血设定

    官方设置在泪之海如果不吃呼吸草等道具就会一段时间内扣血,当血扣完后会自动返回到进入泪之海的入口,作为一个石器时代SF,要本着为玩家考虑,应该修改成不扣血。1、首先打开char._data.c2、搜索void CHAR_CheckWaterS...

    2019.11.06分类:石器单机版阅读:1177
  • 揭秘石器时代宠物代码

    揭秘石器时代宠物代码

    成长揭秘在游戏里成长:玩家看到的明文数字↓ 在服务器里服务器里的四围成长值其实是 一个宠物的能力值其实是 它的四围分别是 ?????1.一个宠物的生成 是由1个数组来决定(由很多数在一起的组合)2.这...

    2019.11.06分类:石器单机版阅读:1251
  • int battle.CreateVsEnemy(int 玩家索引, int 自己引索, int 战半宠物数组[10])

    int battle.CreateVsEnemy(int 玩家索引, int 自己引索, int 战半宠物数组[10])

    int battle.CreateVsEnemy(int 玩家索引, int 自己引索, int 战半宠物数组[10])函数功能:创建一场战斗参数说明:玩家索引 &nbs...

    2019.11.06分类:石器单机版阅读:1015
  • int battle.getCharOne(int 战斗索引, int 战斗位置)

    int battle.getCharOne(int 战斗索引, int 战斗位置)

    int battle.getCharOne(int 战斗索引, int 战斗位置)函数功能:获取战斗中,某个位置上的人物或宠物的索引参数说明:战斗索引    &...

    2019.11.06分类:石器单机版阅读:506
  • bool char.BoundRandWalk(int 索引, int 最小坐标X, int 最小坐标Y, int 最大坐标X, int 最大坐标Y)

    bool char.BoundRandWalk(int 索引, int 最小坐标X, int 最小坐标Y, int 最大坐标X, int 最大坐标Y)

    bool char.BoundRandWalk(int 索引, int 最小坐标X, int 最小坐标Y, int 最大坐标X, int 最...

    2019.11.06分类:石器单机版阅读:751
  • 石器GMSV服务端一台服务器开启多线路的方法

    石器GMSV服务端一台服务器开启多线路的方法

    在早期开石器时代的时候,开多线路的时候往往是把gmsv整个文件夹复制出来一个,然后修改setup.cf后开启多线。这样做的好处是,如果每条线路NPC脚本等设置不同就会很方便。不过如果设置都相同那么可以用下面的方法。简单的多线路方法:1、在g...

    2019.11.06分类:石器单机版阅读:682
  • 用ABLUA把监狱通关NPC重写

    用ABLUA把监狱通关NPC重写

      在所有石器时代私服的监狱(迷宫)里,都是出去的NPC都是收走身上1/10的石币才让你出去,我记忆里官方的监狱都是需要仙人钓竿才能出去,于是乎用ablua写一个仿官方收仙人钓竿才能出去的NPC。C--NPC对话事件(NPC索引)...

    2019.11.06分类:石器单机版阅读:899
  • bool char.check(int 索引)

    bool char.check(int 索引)

    bool char.check(int 索引)函数功能:判断索引是否有效参数说明:索引        [整型]   &n...

    2019.11.06分类:石器单机版阅读:1202