石器时代LUA窗体前后端条件判断的注意

      石器时代在写lua的时候需要注意的地方,在外挂脚本指令丰富的现在,通过封包指令可以绕过各种窗口,一不小心就会造成刷这刷那的问题。初学者可能看不出来,下面由作者神奇的牧羊人来说明下。

Talked里已经做了判断当领取完后就不会再继续领取了,否则会提示你已经领取过了。但是在WindowsTalked这个函数里并没有对时间做出判断,这就会导致当玩家把是否领取这个窗口弹出后,可以通过无限发送WN的封包不停的刷石币。

正确的方式是在WindowsTalked也加入时间判断即可,代码如下:

C
function WindowTalked ( meindex, talkerindex, seqno, select, data)
	local Day = tonumber(os.date("%d", os.time()))
	if npc.isFaceToFace(meindex, talkerindex) == 1 then 
		if seqno == 1 then			if select == 1 then				if char.getInt(talkerindex, "签到时间") ~= Day then				    char.setInt(talkerindex, "石币", char.getInt(talkerindex, "石币") + 100000)
				    char.setInt(talkerindex, "签到时间", Day)
				else
				    lssproto.windows(talkerindex, "对话框", "确定", -1, char.getWorkInt( meindex, "对象"), "抱歉!你的工资已经领取了。")
				end
			end
		end
	end
end

这样就不会出现刷石币的问题了,其实在石器代码里也有很多类似的BUG,比如在精灵王面前原地从0一直到5转。高端点的玩家,甚至都不用站在精灵王面前就可以原地5转。


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