新石器时代开发者说VOL.26:豹人系幕后设计思路分享

驯兽师们大家好,我是策划吴哥。豹人系宠物,称得上是最近尼斯大陆上的“大明星”,相信现在不少的驯兽师也在围绕这系宠物搭配更多的攻防策略,那么今天,就来跟大家聊聊我们在设计这系宠物时的那些思路分享。

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豹人系技能设计思路

艾迪希洛,相信驯兽师们对这个宠物其实并不会陌生,不同于在设计平头哥系或者其他系宠物时,豹人系其实一开始就被定义为了输出型宠物,所以我们在设计豹人系时初期的重心定为了:在当前游戏环境中,豹人系如何才能拥有展现出自己独特的输出能力方式和机制呢?


在最开始时,其实我们是想设计出类似于熊系那种近战型群攻输出宠物,不过这个方案很快就被否决了,因为豹人系的体型,不像是熊系那样厚重有力,所以它的攻击方式也没办法做到像熊系那样,将树干势大力沉的砸出去,而且这样也不太好表现出符合“豹”的快准狠特点,


所以在经过项目组的群谋划策后,我们最终决定让豹人系拥有一个独特的被动技能,那就是:当豹人系使用自己的输出击杀目标后,它能够立即再对另一个目标发起追击,收割战场。也就有了现在驯兽师们看到的豹人系的样子。


豹人系动作设计

要说豹人系最具标志性的,那肯定就是它的利爪了,所以驯兽师们可以看到,豹人系的所有攻击动作,都是围绕着它的利爪展开的。


例如豹人系主动技能的攻击动作,会像一只捕猎的猎豹一样,先紧盯自己的猎物,然后摆好进攻的架势,随后利用后肢高速移动增加的重量,将这势大力沉的一击攻击在猎物身上,十分具有打击感。

豹人主动.gif 新石器时代开发者说VOL.26:豹人系幕后设计思路分享 新石器时代手游 第2张石器时代图片石器so石器sf石器时代私服疯狂原始人


不过在设计必杀技能的动作时,我们其实也犯了难,最重要的原因主要还是因为,豹人系的必杀技能是远程的攻击距离,所以就不能再参考现实生活中猎豹的攻击动作了,所以我们也给豹人系设计出了一个能够符合它“机豹”背景的攻击方式,利用利爪,来发射出毁灭一切的攻击波,这种逻辑实际上与暴龙系的“喷射火焰”是一致的。

必杀.gif 新石器时代开发者说VOL.26:豹人系幕后设计思路分享 新石器时代手游 第3张石器时代图片石器so石器sf石器时代私服疯狂原始人


其实除了攻击动作以外,为了体现出豹人系的速度与力量,我们还设计了很多能够展现出这些特点的动作,比如豹人系在奔跑时的动作,虽然它平时进入战斗时是站立的,但是它那强壮有力的后肢其实才是它能够拥有这种高爆发速度的核心,并且为了高速奔跑下的平衡,豹人系是没办法做到直立奔跑的,所以也就有了它现在奔跑时的样子。

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豹人系背景故事设定

当然,为了营造出豹人系是天生猎人的形象,我们也给豹人系设定出了以下的背景故事:


多年前的机械文明内战之时,为找寻对抗帖拉所伊朵的武器,机械教团将目光投向了豹人族,豹人族的勇士-艾迪希洛被机械教团改造成一个无情的杀戮机器,在机械文明卷土重来之际,随着帖拉所伊朵的怒吼响彻尼斯,曾经的宿敌艾迪希洛的战意也在熊熊燃烧,而这次豹人族也将担负本属于他们的责任,终结先祖带来的纷争。


以上就是今天的豹人系幕后设计思路分享了,我们下期再不见不散。


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