亲爱的石灰
近期,我们以给玩家带来更好玩的游戏体验为初衷,更新了《挑战雷尔》、《竞速精灵王》等多种玩法。在玩法上新后,石灰们提出了很多建议,其中也不乏一些吐槽。另外,我们持续更新新的
宠物,希望能丰富目前的策略打法,但也不排除新宠的使用场景有限,玩家对于新宠仍会觉得生疏。
首先,感谢所有石灰们提出的宝贵意见,今天借此机会,游戏策划从【玩法与平衡性调整】、【体验优化】和【易用性优化】几个方面对近期反馈较多的内容和问题进行答疑,快来一探究竟。
特别提醒!明天(7月25日)晚8点,发行制作人天策、核心策划KK将与大家相约抖音官方直播间,一起聊聊近期社群热议的问题~大家如有想要当面“质问”策划的问题,欢迎来直播间互动哦~文末附直播预约方式,感兴趣的玩家千万别错过!
1、玩法与平衡性调整
精灵王掉落一堆无用
装备,辛苦半天还搭进去一堆料理。
毫不夸张的说,困10
副本70%的时间都用在刷属性上了!
有没有跟我一样,现在还没打过深渊的?不能出点超简单模式让更多人参与?
天天打深渊2,深渊3什么时候开?
首先针对精灵王时间长、难度高、产出价值低的问题,我们将在未来一个月的时间内从以下方面进行优化:
1.精灵王试炼简单、困难和深渊的所有层数调整为后排主元素属性一致;
2.精灵王试炼简单、困难和深渊的所有层数下调难度,减少通关所需回合数(简单1-7已调整);
另外,针对精灵王产出许多低价值
装备的问题,后续我们将会增加装备的新用途,大家可以猜猜看哦!
此外,万众期待的深渊3也正在开发中啦,会有哪些新的机制和挑战呢,一起来期待下吧!
暴走精灵王奖励价值太低了,还要刷半天元素。
6月我们提升了竞速排名奖励的数量与品质,增加了精灵等级保底与词条品质保底,后续我们正在持续会观察线上情况,以决定是否需要对奖励进行进一步提升。
体验方面,6月我们将竞速的后排怪物元素属性调整为必定相同,7月24日更新后增加后排主元素自选功能,和NPC对话后可通过选项自选后排BOSS主元素与小怪属性,解放队长双手!
真的很难凑齐了十个人。
一打就是好几个小时,还不一定能过,真的考验心态!
为什么要设计一个根本不适合碎片化时间、也不适合用手机玩的
副本?
十人本在设计时的初衷,是尝试在日常PVE1人多宠和55对战的阵容之外,是否能沟通通过加入更多战斗单位的方式,来改变队伍构成与战斗策略,增加更多的战斗乐趣。结合本身伊甸园主雷尔的魔化故事,我们认为这是一个比较适合用于尝试十人团本的契机。
但从实际情况来看,十人团本这次暴露出了非常多的问题,这里我们向大家郑重地反省,由于急于给大家提供新的玩法内容,在过程体验上的打磨还远远不够,导致十人本在界面展示、组队易用性、三阶段的机制设计、数值设计等方面都有非常多可以优化的地方。本期十人本暂时关闭了,我们正在对大家的反馈进行整合和梳理,后续十人本将进行系统地调整与改善后再放出。
噩梦什么时候能优化下?现在是真的“噩梦”。
刷1小时buff终于完美开局,打2个多小时见到关底BOSS,一看奶棒,直接退。
3层中间弓箭手小boss的强度,完全超过了它在的位置。
噩梦在重置无数把后,打到关底还是助战+1,这设计合理吗?
8月内我们将对逆境迷宫噩梦难度进行一次全方面的调整,包括BUFF的随机库与随机概率分布(例如血战调整为必出)、部分关卡的怪物强度与定位(例如弓箭手小boss),以及整体回合数等。
现在家族战都没人打了,而且经常有某一方碾压的情况,没以前有意思了。
确实!根据我们的观察,大多数老服的家族战其实都已经进入了一个相对疲软的阶段,家族的强弱分布也相对固化了,因此我们即将开放更加紧张激烈的——跨服盟战!万人同城乱斗,1命到底,谁会是率先占领伊甸园的盟主呢?
对于本服家族战,我们也将会从时间、场次等方面进行减负,例如缩减积分战阶段的场次、减少复活次数、缩减每周家族战天数等,加快本服家族战的节奏,减轻日常压力。
弱宠什么时候加强?
现在能用的
宠物来来回回就那么几只,别的宠物都没有上场机会!
辛辛苦苦打的gp也好像没啥用。
平衡性调整是一个持之以恒的课题,从社区反馈和线上情况来看,我们现在宠物阵容固化的情况是比较严重的,除了羊、布克、
飞龙、乌龟、马年、机暴以外,许多宠物都缺乏上场机会,新宠物、新天赋难有应用场景,这其实跟我们战斗和设计的底层逻辑有关,当前速度导向的战斗框架导致大家都追求“唯快不破”,高速单位在行动速度、命中、闪避等方面都有优势,叠加了元素与场强的伤害系数后对命中闪避劣势的慢速单位造成生存压制,一旦发生减员就容易滚雪球放大危机。在此基础上,我们骑宠+战宠+
辅助宠的功能定位也相对固化,导致宠物阵容趋同的局面。
因此后续我们将重点考虑在人物属性、宠物技能等维度进行慢速单位在收益上的补正,此外,从6月起我们开始了新一轮的天赋调整,加强了老
暴龙、金暴、人龙、猩猩的天赋效果。接下来除了日常新宠物的推出外,我们将分别针对老宠物和新宠物穿插进行天赋的调整或增强,尽量丰富拓展不同宠物的应用场景,设计更多不同定位的流派组合,如防反、反伤、BUFF类
辅助宠物,形成百花齐放的阵容格局,整体会在后续的更新里陆续放出,敬请期待~
2、体验优化
老区萌新求助,精灵王困难几乎没人打,想打尼斯也没人愿意组。
新区也要一起竞速一起打尼斯太吃亏了,和老区的进度差太远了!
从6月开始,我们陆续进行了一系列面向新进玩家和新区玩家的优化,包括:
1.新进加速:人物经验获取(所有经验获取来源)效率增加200%,宝石、突破、跨服地图提前开放时间并加快开放节奏;
2.新区专属福利活动:新友汇、7日签到等,获取10元档位重生果实自选箱*300、百宝袋*20等高价值奖励;
3.精灵王试炼前期优化:增加精灵王试炼分层的个人首通奖励,并增加精灵王积分可兑换装备。
此外,我们正在开发团队系统,希望能帮助新进玩家寻找队友,并形成相对固定的组队关系。
宠物太难抓了,用了诱饵抓一天都是没用的宠,极品宝宝都被谁抓了啊?
重磅!!!7月24日更新后,非限时诱饵抓捕稀有宠物的概率有超超超~大幅度提升!使用非限时宠物诱饵和超级诱饵抓到稀有宠物的概率分别提升到6.45%/32.25%,是原来的2.6倍。
月卡在此基础上还会再翻倍哦,从此告别天下无橙的尴尬局面~
我们交易行都买不到东西了,什么时候能合服?
人龙区的宠物贵,瓶子便宜,啥时候开跨服交易啊,可以互惠互利。
大家可以发现,最近两次的更新中,我们正在逐渐扩大跨服交易行的覆盖范围,从之前的4个服一组,提升到了如今的8个服一组,让有价值的道具能在更大的范围内流通,互通有无。
但是由于我们交易行服务器的承载量是有限的,在合并了更多服的交易数据后,为了减少数据压力,进一步扩大交易行跨服能覆盖的范围,我们将陆续对一些低价、低品质的道具增加上架限制,例如蓝紫品质的宠物。
每日
礼包没新意,佣兵卡石币卡没什么用处,积分商城也好久没更新了。
7月24日更新后,我们对每日
礼包的构成进行了一次大规模的调整,将每日礼包作为宠物诱饵的唯一获取途径,大幅提升了整体的性价比。此外,积分商城新增四系马年兽皮肤可供兑换,一睹天使/恶火/海神/幽冥四系神秘马年兽的传奇风采,后续触发怒目天赋时可能还会激活神秘彩蛋效果哦!
3、易用性优化
匹配系统根本用不了,每次好不容易组上人,光是检查配置就要半小时。
天下苦组队久矣!尤其是十人本上线后,摇人一小时,检查一小时的痛苦记忆仍然历历在目。由于我们的定位多样化、配速要求高、阵容差异大,导致除了十人本以外,其他各类玩法也或多或少的面临着组队成本的问题。
因此我们计划对组队系统进行专项优化,例如:
1.细化丰富组队功能的筛选选项与配置,例如定位构成、速度要求、宠物要求、攻击要求等,满足条件方可申请入队;
2.队伍内部互相可见攻敏等基础属性,方便互相检查;
3.队内频道队长编辑公告配置要求,例如定位构成、速度要求、宠物要求、攻击要求、配速要求等。
大家如果还有其他能够降低组队门槛,让组队更简单的想法,欢迎随时向我们反馈哦!
交易行的筛选功能完全不好用,找装备很痛苦,特殊属性太难找了。
装备的特殊词条筛选功能已经在开发中啦,如果顺利的话将在8月初和大家见面~更新后交易行将支持通过品质、类型、附加属性、特殊词条等选项进行装备和乐器的筛选,逛街更轻松!
除此之外,其实我们还有许多正在规划中的优化,例如MM的一键喂石、烹饪时一键购买料理材料、根据目前存量自动补齐对应数量、装备与宝石的多套方案及其命名,以及加点/元素/骑战宠/装备/宝石方案的联动配置等等。
在日常的社区反馈收集中,我们也发现了许多陆续出现的问题,如PVP的阵容固化、先出手对胜率影响、22的节奏慢等等,大家的反馈我们都有收到,也正在计划逐步地进行优化。
虽然我们希望每次更新能把所有问题都解决,但也受限于产能,只能全力以赴逐个解决和优化。不过请大家相信,石灰们的声音我们都有倾听,也欢迎大家通过各种官方反馈渠道,告诉我们你的问题和对石器的期待。
石器是我家,大家一起爱护它!
特别预告
7月25日晚 20:00 策划来到官方直播间,为大家在线答疑解惑。目前已开启直播预约,欢迎预约,直播不迷路!
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