石器服务端FreeCtrlTransDevelop函数的解释

这是一个宠物转生提高属性的LUA,正常的LUA名应该为freectrltransdevelop.lua,函数名为FreeCtrlTransDeveloppetindexid )

其中参数为宠物索引和血攻防敏的ID标示,0表示血,1表示攻,2表示防,3表示敏

看下里面的内容:

C
function FreeCtrlTransDevelop( petindex, id )
    return math.random(0, 4)end


按照gmsv的代码里,上面的是随机0~4,这个是默认的转生参数,但事实上,如果你的data/ablua里有这个文件,会发现内容有很多。也就是这样的话,转生可以用LUA来进行控制。

找到一个LUA,他里面加入了主人账号的判断,也就是说当这个宠物的主人账号为指定账号的时候就可以让他转出好宠或者是坏宠,随心所欲的控制。

例如:

C
function FreeCtrlTransDevelop( petindex, id )
	local ownercdkey = char.getChar(petindex,"主人账号")
	if ownercdkey == "sa60" then		return math.random(3,4)
	elseif ownercdkey == "sq" then		return 4
	end        return math.random(0,4)end

当账号为sq的时候将会转出好一点的宠物,当账号为sq的时候则100%转出极品档的宠物。


既然是LUA控制,就可以把转出极品的几率控制低一些。有些服为了照顾玩家,会把转生增加的数值(0~4)控制在(2~4)甚至(3~4),这样转出来的大多数都不会太垃圾。学到了吗?


免责声明:本内容来于网络,不代表本站的观点和立场。

相关阅读

  • group1.txt详解

    group1.txt详解

    【教学名称】:group1.txt详解【用途说明】:遇怪时会遇到的怪物  看一下教学因该会懂喔^^【教学开始】: 沙姆岛魔兽,1509,19421,19422,5146,,,,,,,,,,1,,,,,,,,,这是2诶人龙...

    2019.11.06 10:53:27作者:石器
  • skillcode.txt详解

    skillcode.txt详解

    【教学名称】:skillcode.txt详解【用途说明】:限制某些技能只给该宠物学习【教学开始】: 以下为例:首先在skillcode加入 限制捐献只给扑满乌力学习的条件如下资料:扑满乌力 1558 725 Aa&pets...

    2019.11.06 10:53:05作者:石器
  • 修改代码仿石器官方显示经验值

    修改代码仿石器官方显示经验值

    我不知道是不是目前的端都是仿官方化的经验值我的端是经验直跑完升级后NEXT那栏会显示的不是累计经验值而是下ㄧ级跟前ㄧ级的经验差然后我的上面经验值则变回0正服是下面是下次升级所需的总累计经验值上面是目前你所得到的累计经验值原本以为要动很多档案...

    2019.11.06 10:52:38作者:石器时代
  • 老石器实现自动寻路的相关代码

    老石器实现自动寻路的相关代码

    距离估计与实际值越接近,估价函数取得就越好例如对于几何路网来说,可以取两节点间曼哈顿距离做为距离估计,即f=g(n) + (abs(dx - nx) + abs(dy - ny));这样估价函数f(n)在g(n)一定的情况下,会或多或少的受...

    2019.11.06 10:51:53作者:石器
  • 发属于自己的石器时代,都需要哪一些东西?

    发属于自己的石器时代,都需要哪一些东西?

    「第一篇」由于很多原因,所以我决定用源代码进行二次开发学习,创造属于自己的石器时代的版本和功能。相信很多朋友也曾经想过,如果能够拥有一套完全属于自己的石器时代的版本,该是多么自由与方便。这里说的完全属于石器时代的版本,具体应该包括哪一些?很...

    2019.11.06 10:51:15作者:石器时代
  • 用 SDL2 处理石器精灵图

    用 SDL2 处理石器精灵图

      一个精灵图,由多个固定间隔的图标组成。利用精灵图的好处就是不必将图标逐个读入内存进行操作。我们可以将精灵图中需要的部分用一个个矩形截取下来,然后再输出到渲染器上。环境:SDL2 + VC++2015下面的代码将打开sprite...

    2019.11.06 10:50:43作者:石器