《石器时代:觉醒》族战配队思路

族战配队有几种主流打法,参考如下:

1.四保一队伍:1个拿斧头的极致攻人,4个队友保护他一个

2.三加二队伍:3个队友保护2名攻人输出

3.传统队伍:4个队友带精灵和属性压制,1名医生

以上3个队伍都是需要配备固定的医生(1-2名)、全转、属性牌子、精灵、全体净化

打法要点:石器的PK灵魂在于属性,属性克制到了就能打出高额恐怖的伤害,但是在PK中,情况千变万化




属性手



加点方案:根据主攻手的出手速度配敏,一般高15-20之间

坐骑选择:保证以上配点后根据队伍需求

装备选择:枪、爪子均可

属性手的出手速度决定了主要输出单位是否能吃到属性,于是配队时属性手就必须要刚好在主要输出单位(攻人或者宠物)出手前出手,注意这里的重点是刚好两个字,因为如果属性手放属性加强太早了,有可能会被对面的属性手压制替换掉属性以及被全转变化属性。




精灵手



加点方案:确保1速敏越高越好

坐骑选择:确保1速敏越高越好

装备选择:爪子,其他装备敏捷拉到极致

精灵手的作用就是为了打乱对面的节奏,以上提到的属性手有可能会被对面的属性手和转手压制,当然也可能会被精灵手给控制住然后无法操作,同时精灵手的出手越快也就越有优势,因为对面也会有精灵手,双方对战时,就看谁出手快慢能更容易控制住对方,剩下的就交给运气了




转手



加点方案:敏越高越好

坐骑选择:敏拉到极致的同时兼顾一下防御

装备选择:爪子,其他装备敏捷拉到极致

上面提到,精灵手确保1速,那么转手就得确保至少2速。在很多队伍当中,转手和精灵手可以同时兼任,在开战第一回合,当自己得知自己的属性被对方克制时,转手就得扭转属性克制对方,以免属性被克制受到更高的伤害。同时,对手也有可能预判到对方有可能会放转的同时转自己,这样两次全转属性就把属性变回原来的属性。转手的操作更需要队长预判和了解对方的心理。




医生



加点方案:比主要输出单位敏捷高15-20

坐骑选择:被动技能为减伤或者增加抗性的坐骑

装备选择:枪,全体净化,在确保敏捷的情况下把防御体力拉到极致

医生作为战队最核心的人物,医生在,队伍就在,医生要是死了,对面就可以轻松的用精灵压制让己方变得毫无抵抗能力。

医生的加点尤为重要,考虑到对面的精灵手可能会让己方单位被控制,那么己方医生就有必要在己方单位出手前净化精灵确保他们能够顺利出手,同时医生更不能被对面精灵手控制住,也就因此,医生必须提升更多的体力增加抗性以及选择抗性高的坐骑和装备。


配队参考:三保二传统阵容,2名高敏精灵手,1名医生,2名攻人

1速带精灵爪子、极光、属性加强、复活

2速同上,带相反属性加强,如1速带风,2速就带水;也可带精灵棒子+恩惠衣服

3速医生,带棒子或枪,高等净化、全身带满加抗性的装备道具,出手速度比攻人高20以上敏

攻人配点,建议骑老虎,带斧头、建议加50点以上敏增加命中




打法参考



1速先手精灵,2速根据战场实际情况使用转还是属性加强,医生首回合根据对面情况是否需要净化,然后攻人上去砍,接下来第二回合就是抢属性克制 的心理战术了


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