石器时代M宠物攻略|73版本新宠物棘龙系全面评测

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(本文为玩家投稿,不代表官方观点以及立场)

Hello各位,随着新版更新,新宠“棘龙”如期而至。在之前的预热中揭示了棘龙由迅猛龙进化而来,被定义为高风险高收益的输出宠物,对于该宠技能的猜想层出不穷。如今随着新版本实装,棘龙的庐山真面目终究被揭开,但怎么使用好它倒成了不少驯兽师头等大事,今天就由笔者就给大家分析一波,看看这只宠物到底实力如何,是否值得入手。

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第一部分:棘龙系的技能分析

先让笔者来带大家看看这只宠物的技能(以水属性为例):

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棘背冲击 近程必杀技。对敌方竖排全体目标造成伤害可获得2层兴奋状态,并根据自身的血量来触发对前排或后排造成额外的伤害,而在属性相克的情况下,暴击概率还能提升20%。

大招攻击加成仅有120%+813,实在是非常的低。如果没有概念的话,跟狂人龙0怒技能的170%攻击加成一对比,就能明显感觉出棘龙大招伤害有多低了。即便能根据自身血量来额外增加一部分伤害,但那也仅仅是提高伤害,而不是攻击。换言之,在大招不能破防的情况下,再怎么增加伤害也没有意义。所以,棘龙大招在打以机牛为首的主流防御宠物时,会感觉相当的乏力。

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暴烈狂热 被动技。己方和自身造成暴击时,自身可获得一层兴奋状态。

【兴奋】状态,固有效果(无法驱散、偷取、增强、延长),每层提高5.6%伤害和7.5%吸血,最多叠9层。回合结束兴奋层数减半。

被动可以依靠己方暴击来触发,但每个己方每回合只能触发一次被动,最多获得5层。简单来说,譬如己方老虎二连暴击了两次,实际上只能触发棘龙被动1次。而要一回合叠满9层兴奋状态,单依靠己方的话,最多只能叠5层,还有4层需要靠棘龙自身去叠加。棘龙大招可以叠2层,竖排攻击同时暴击前后排又可以叠2层,就刚好到达极限9层,当然这是个非常理想的情况,绝大多数情况都没办法一回合叠满9层。

至于回合结束兴奋层数减半,2层的时候很好理解,结束时对半减就剩1层。不过当达到奇数,譬如3层时,可能大家就会有疑问,不知道减完剩几层了。经过笔者实测,减1层还剩2层,简单理解的话,就是奇数层+1变成偶数再对半减就行了。

总的来说,被动比较契合暴击高,输出多的阵容,才能快速叠满兴奋层数。

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野性掠食 近程主动。0怒比大招伤害还高,并且有75%概率偷取1个增益。缺点是只能攻击单个目标,而大招可以攻击竖排(2个目标),并且大招可以叠2层兴奋状态,而0怒只能通过暴击触发被动来叠加兴奋。

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绝不停歇 觉醒被动技。被击杀时可以恢复60%血量和增加47%减伤,持续2回合并获得2层兴奋(固有效果),每5回合重置觉醒。

对比狼人觉醒被动技,棘龙优势在于不惧怕沉默,沉默是不会影响棘龙觉醒技能触发的。并且5回合重置一次觉醒,理论上可以做到多次复活。但问题在于,惧怕石化/冰冻/混乱,在这三种状态下是会导致觉醒失效的。

第二部分:棘龙系的优缺点分析

优点:

0怒具备偷取状态的能力,可以当一个迷你版的驱散宠使用。

觉醒不惧怕沉默,在沉默的大环境下,有一定的生存空间。

被动兴奋提供吸血,觉醒提供减伤且每5回合重置,都是固有效果,具备一定的续航和站桩能力。

缺点:

大招打击面小,伤害不高。

叠加兴奋层数比较慢,导致爆发不高。

手短,想攻击对方人物,只能通过大招竖排攻击人物前方的宠物。

第三分部:棘龙系的定位及培养方向

结合上面的分析,可以将其定位成纯攻宠、肉攻(反击)宠,可以按照如下思路进行培养。

一、纯攻宠:

性格训练:暴躁,攻血训练。

研究:攻击、生命、暴击X2,命中、忽视暴击、敏捷,最后看阵容速度补一个敏捷百分比或者抗性。

图腾: 首选暴击攻击,其次暴击暴伤。

符文:

攻击暴击符文:强势、猛力、残暴、二连,进阶致死、强化锋锐

改造:暴击、攻击

敏捷抗性符文:精准、快速、蓄势,进阶隐匿、强化突破

改造:生命、抗暴

生命抗暴符文:强命、清醒,进阶血战到底

改造:生命、抗暴


打法主要是配合己方输出进行多次暴击,趁早将兴奋层数叠满,从而提高棘龙爆发。

二、肉攻(反击)宠:

性格训练:首选暴躁、其次休闲,攻血训练。 

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研究:攻击、生命、暴击X2,抗性、命中、忽视暴击,最后在忽视反伤和防御中二选一。

图腾: 首选暴击攻击,其次命中攻击、反击攻击。

符文:

攻击暴击符文:强势、猛力、残暴、二连,进阶致死、强化锋锐

改造:暴击、攻击

防御抗暴符文:还击、厚皮、重生,进阶毫不畏惧

改造:生命、抗暴

生命抗暴符文:强命、清醒,进阶血战到底

改造:生命、抗暴


打法主要是确保坦度的同时确保暴击,利用反击来进行多次暴击,从而叠加多层兴奋层数,实现越反击伤害越高的效果。

棘龙系的阵容搭配推荐&实战效果

说了那么多,相信大家对棘龙已经有了一定程度的了解,不知道能否激起大家对入手棘龙的冲动呢?下面就由笔者来推荐适合棘龙的阵容以及实战效果。

一、自动战斗:

推荐棘龙玩反击,不容易被针对。

棘龙+龙猫+克克尔+老鼠+九尾,人物投石,坐骑葫芦。

利用龙猫和老鼠的特性,进行多次攻击,提高暴击的触发概率。既能提高克克尔大招的目标数,又能增加棘龙的兴奋层数。

二、单人战斗:

推荐菜刀队,棘龙全输出,依靠觉醒和隐匿来确保第一回合的存活概率。

棘龙+VV+克克尔+老鼠+老虎,人物投石、回旋镖,坐骑葫芦。

第一回合激励vv和克克尔,老虎0怒,多次暴击多个目标,叠加棘龙兴奋层数来提高爆发。

三、实战效果:

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我觉得挺帅?(笑)

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大招攻击加成低,导致伤害不够,经常无法破防对面。觉醒回复的血量非常有限,即便有减伤加成,也很难抵挡对面的补刀。再一个就是,笔者阵容偏肉,暴击和攻击频率不够的情况下,会明显感觉棘龙的兴奋层数叠加的非常缓慢,经常出现大招不如别人输出宠平A的伤害高的尴尬情况发生,所以建议想入手的朋友先观望。


当然,版本刚更新,一切都存在变数,可能在未来将会有出场的机会。

希望大神们后续能开发出更好的玩法,还给这些冷门宠物们一个新的春天。


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