石器时代M闪避辅助的应用

随着韭菜队的认真参与  11叔的极限闪避被广泛大众所认知  虽然枪总队一直有极限闪避人  但99%的队伍扭头就跑  所以对极限闪避人物的认知有点贫乏  换句话说 枪总队让我们认识了极限闪避  韭菜队却让我们亲身感受到极限闪避的无赖 极限闪避核心  尾速复活  可以全体复活 也可以单体复活   尾速闪避辅助的核心骑宠  呼拔拔  地属性那只  骑宠技能是生命高于30%  每回合增加随机3个单位一点怒气  生命低于30%  回复5点怒气和32.4%的生命上限 5回合重置一次   20回合的战斗里面 有4回合是可以无脑放群体复活。。不减怒扣一点点血  多变态的技能  只要对面没有控制  闪避辅助把速度压制在对方输出之后再触发全体复活  这样的尾速复活  相当于一速复活了  第二回合复活起来的3根大炮又可以无差别输出了   相对的  游戏虽然没有绝对平衡  但也不会让一个机制无敌的 慢速闪避  我们来分析一下  闪避 绝大多数的属性都堆在闪避身上  抗性  血量  也相对不会很突出  但打不中的情况下  可以靠投石控  靠无视闪避的怒喝控怒  但通常对方有一只狒狒顶在前头无脑给闪避辅助套盾  所以慢速怒喝  快速控 是最好的搭配  要么顶住控  怒喝了  要么顶住了怒喝  控上了  控制好对方怒气  是致胜关键  但大多队伍没有投石  那可以功人没怒的时候扔扔小破甲啊  猛毒啊 这些小技能破盾 然后怒喝  或者用土龙无视闪避的随缘降怒  但具体打法还是看闪避辅助用什么武器  如果对方用大斧头降敏的  你就可以主控  如果对方带着棒子  那就主控怒  打这样的队伍要耐心  因为极限闪避不好堆  人家堆出来了  也是别人的本事  所以对阵这些有本事的人  不该耐心耐心再耐心吗   一般慢速闪避都是坦度很高血量10万左右的  因为慢 肯定是肉装  属性点也会相对配合地狗的被动加防御而点相应的防御属性点  血量一般不会点太高  全体复活减血太多了  自身血量过高奶不满很不划算  。。这样的尾速闪避  已经有人在模仿了  昨晚遇到了一队名不见经传的用上了尾速闪避3次 虽然对阵压力不高  但赢的分数挺多的 这个就证明了这套比较克制现在没有投石的三功人队伍  所以胜率还是挺高的  但是闪避  极限闪避我不知道去到哪  但我姑且去猜一下  210%??如果有斗技称号  217%??这样的闪避 不是一般人能一蹴而就的       所以  模仿需谨慎!!!
 石器时代M闪避辅助的应用 石器时代M(已停运)

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