石器时代 石器人物和骑宠小知识

加点一共有4个选项,体力、腕力、耐力、速度,1体力=4血+0.1攻击+0.1防御,1腕力=1血+1攻击+0.1防御,1耐力=1血+1防御+0.1攻击,1速度=1血+1敏捷+0.05攻击+0.05防御。

敏捷决定了人物的出手速度,命中,以及回避,攻击决定了人物的直接攻击的伤害,防御决定了人物在收到攻击时候受到的伤害,血量除了表面上的抗打程度,还决定了精灵的抗性,血越高抗性越好,所以战队PK中大血医生都是不中精的.

你们基本可以根据自己对人物类型的定位来加点了。注意这是五转之后的加点,5转前用极品人练法加点:0~3转  都是 131级  加点 0转 84  5   5   316  1转130  4  4  313   2转165  3   3  309   3转168   17  17  307  

      140级        4转 199  20   20   325  5转之后就有595点( 其中两项加点多的可以是敏血 攻敏 等,例如316敏84血 或者316攻84敏)

这服600点极品人加点:精灵手方案体力120 耐力180 速度300.至于人物属性 个人建议55开,至少不会被全克。



下面再讲解下骑宠,一般PK,骑宠实用的有5种,其中包括攻人的红雷、红暴,精灵手的金虎、蓝暴、西瓜雷。其他的骑宠都是属于不太实用的。

骑宠首先消除新人的2个大误区

 1.骑宠对回避命中是无影响的,骑300敏的金虎,和骑0敏的骑宠,人物的回避率都是相同的,只与人物的敏捷有关

2.骑宠对属性(地水火风)是无影响的,所以完全不用担心骑宠的属性会对你人物有任何影响。

很多人对于骑宠的作用都完全不理解,这里详细的讲解骑宠的几点作用:1、攻击,2、防御,3、出手速度影响

1攻击:骑宠时,直接攻击=人攻击*80%+骑宠攻击*80%,间接攻击(指投掷斧、石头 弓箭 等)=人攻击*100%+骑宠攻击*20%  石头可以破防 ,弓箭打镜子必中

2防御:骑宠时,总防御=(人防御+骑宠防御)*系数,这个系数没具体研究。受攻击时,人物伤害=总伤害*(骑宠防御/(人防御+骑宠防御)),总伤害≈(攻击*2-防御*1.5)*属性修正系数,属性修正系数是与属性相克相关的一个数值。

3出手速度:使用精灵时(包括使用武器的精灵或者滋润精灵或者物品等等),出手速度=人物敏捷。直接出手时(包括直接攻击、换宠等),出手速度=人物敏捷*20%+骑宠敏捷*80%。

通过这些东西,你们应该可以清楚的知道,为什么推荐的实用宠物只有这么6种了,然后根据这些骑宠的关键数值来转宠或者加点。比如我是精灵手 我需要骑宠的是防御,就需要用 0 0 50 0 单项mm转。因为你不需要攻击。攻人 需要攻击,就用单项mm 0 50 0  0,还有就是三项红暴蓝暴等

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