大家认真看了上面的两点之后,应该对队伍成员的配置都会有一点新的认识。 首先,双反转是一定要的!而且因为其重要性,放反转的队员敏最好能比较高!因为如果被对方比自己敏高的人一个精灵砸下来,中了之后不能正常行动的话,结果相信我就不用多说了。 但是敏捷不能也没有必要太高,道理很简单,容易死。300-350差不多了(加装备后) 有条件的队伍可以让敏捷最高的人带个魔法、专门在对方有人只剩100左右血的时候抓住时机杀人,或者在己方有人/宠危险的时候即使高敏恩惠。 另一个敏比较高的则高敏复活,在同一个回合里让低敏的人恩惠。 顺便提一下,反转和属性加强是不能同时装备的。 两个反转、一个医生,一个属性手,都是必不可少的,还有一个位置,这个就要看各人的习惯和爱好了。我喜欢给自己的队伍配两个属性手,一个250敏放快风,一个220敏放慢风,增加抢到属性的几率。两个属性手敏捷一般一个比最快的宠稍快点,一个和转人龙的平均敏捷水平接近是比较理想的。但是即使两个属性手的敏捷层次不是那么严明,甚至敏捷完全一样,也无所谓的。因为大家都知道敏捷存在乱数,只要是多一个人放属性,就多一份抢属性的机会。值得一提的是,不论你的队伍是什么队伍,配一个敏和转龙敏捷接近的属性手都是有必要的。 打个比方,水怪合击队。水怪的敏比较低,因此主属性手的敏应该是比较低的,比如160敏,这样在属性加强之后不是有针对性的队伍是不会有能把你的属性覆盖的属性手的。但是210-220敏的属性手依然是必备的,因为对于大多数的队伍(人龙、机暴、年兽),属性手的敏捷都是这个水平,大家抢的是不同的属性的话对方必然会在这个敏捷放属性,如果我方在这里插一个属性打乱一下、覆盖一下,那在这段对方进攻时期的此消彼长的攻防可是很有用的。 语言可能组织得不是很好,希望大家能看明白。
除了反转、医生、属性手之外,其它的人种都属于比较偏门的了(加镜子、守护、放精灵这些都是前面几种人可以兼职担当的)。低敏精灵手----效果是明显的,但是缺点和低敏医生是一样的。攻人------攻人基本是属于比较赌博的角色,因为实在是比较脆弱(忠犬不是万能的,你宠中了精灵你就知道了)。其它更偏门的就不说了。
再提一点,就是可以让队伍出医生之外的其它人装备净化帽子(防具/兜),3种异常精灵各一个,再叫一个人在道具栏带净化做后备医生,这样即使医生有什么万一,队伍依然可以正常运作。
另外,大家可以在道具栏带上一些后备装备、以应付瞬息万变的战况。比如说有时候某队员的宠被打死了,然后在复活前自己被转了属性,那么这条宠复活出来就和大家其它的宠属性不一致了,加不上属性的宠,既打不动人,又脆弱,完全发挥不了作用。如果在道具栏有单转,那什么都解决了,否则想要调整属性到统一的话,就只能找机会把宠换一次了,多被动! 常见的带在道具栏的各种装备一般有:复活光、4属性、单转、净化....等
免责声明:本内容来于网络,不代表本站的观点和立场。