石器时代M杀戮适用场合探讨

各位原始人晚上好。在春节期间我写了一篇关于强势的分析,有朋友希望有机会也来测试一篇杀戮的,所以今天和大家一起来聊聊杀戮这个技能。

其实社区已经有几位朋友说过杀戮不如强势受欢迎的原因,在于其发动条件是敌方血量50%以下发动。以上和以下虽然仅差一个字但是效果却是天壤之别。


强势—50%或以上发动:可以让超级输出在开局对方满血的状况下给予对方重大伤害,甚至秒杀。

杀戮—50%或以下发动:定位收割,需要对方血量见底时候保证能100%击毙对手。但是在当今满血都有可能输出的年代,半血输出溢出就更常见了,所以有杀戮没杀戮都能杀死对方的场合,杀戮自然热度没有它的兄弟高。

彩蛋:说到这里不知道大家有无发现,强势和杀戮是可以同时触发的,就是对方血量刚刚好达到50%这个条件,呵呵,至于有无机会触发到,感觉跟我合神器弓的概率差不多吧~


言归正传,什么场合我们可以用到杀戮。

1、组队道场、组队无尽的收割、2速输出

1速输出带强势,2速输出带杀戮收割,保证两只输出的伤害最大化,这个是pve中最理想的配置。


2、单人竞技下,尾速输出配置。

这个可能更适合辅助队的尾速输出,保证收割。例如:1速老虎、2速狂人龙先攻击,尾速熊带杀戮收割,一回合三轮单体输出下打12万血以上肉宠也是小菜一碟。只不过会有偶然因素,不一定保证杀戮能触发,又或者像上文提及杀戮不能体现价值(不触发杀戮也能秒对方)。


3、配合强化快攻

这个是我觉得最适合杀戮的场合,看看强化快攻的技能描述

 石器时代M杀戮适用场合探讨 石器时代M(已停运)

召唤入场提高30%伤害,提高20%暴击,并且会有一次主动攻击对方生命比例最低的目标(攻击范围内),代表技能会自动选择残血目标,此时配合杀戮额外多30%伤害,可以打出一波高额伤害,且这次伤害击杀对方的话对方无法复活。这里说的比例不是看血量而是看血占比,例如一只满血4万血的老虎和一只只剩下40%血但有6万血的双头,被揍的目标就是双头。有了这个自动寻找血低目标的技能配合,方可真正体现杀戮的魅力。


以上是我对杀戮适用的3个情况的看法,如果大家有更好的想法或者套路也欢迎在评论下分享,大家互相启发互相学习哈。


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