石器时代中毒流血更新后的分析

一、影响和变化

1、中毒调整:叠满三层后,概率抵抗净化

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2、流血调整:伤害上限提升

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两个技能的调整都是实打实的加强,下面来逐一分析。

中毒叠满层数后,有一半的概率抵抗净化,这对毒体系来说无疑是非常大的加强。这一改动或许能直接摆脱魔鬼鱼的束缚,不再依赖魔幻效果来阻止对手净化,使得阵容整体上更多变、更灵活。

流血提升幅度不算大,聊胜于无。在当前人均有净化的版本,想靠流血来打一个持续伤害,不被净化掉,比较困难。


二、阵容搭配

中毒加强后,像凯比、布克、狂人龙这种技能带毒的,都是受益者。凯比和狂人龙有机械加成,本身强度就不差。而像布克这种,满觉醒不但有75%概率使中毒增加2回合,还可以提供63.3%抵抗净化,加上中毒调整后满层数带来的51%抵抗净化,合计超过100%,等于说根本无法净化掉,这就给毒体系打持续伤害带来了可能性,也能摆脱魔鬼鱼的束缚。

阵容推荐:凯比、置换布克、狂人龙、老鼠、九尾,人物投石或者回旋镖。

流血升幅不大,就不多做探讨了。喜欢的话,建议掺杂进别的体系里面,画龙点睛一下就好了。



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